Кто такой voices38
Разбираем, кто скрывается за ником voices38, чем он отличается от гипервизорных bypass-групп, какие игры связывают с его именем и почему вокруг него возникла новая волна разговоров о конце Denuvo.
В игровой индустрии редко появляются имена, которые за короткое время становятся символом целого этапа в противостоянии DRM и пиратской сцены. В 2010-х таким символом была Denuvo — защита, которую долго считали почти неприступной. Позже в этой же мифологии появились группы и отдельные взломщики, вокруг которых строились ожидания игроков, споры о производительности, обсуждения легальности, этики и технического мастерства.
В 2026 году одним из таких имён стал voices38 — анонимный участник пиратской сцены, которого связывают с новой волной взломов игр, защищённых Denuvo. Вокруг него быстро возникла репутация «того самого человека», который работает не просто с устаревшими версиями защиты, а с относительно свежими поколениями Denuvo. При этом его образ отличается от коллективов, использующих гипервизорные обходы: voices38 чаще описывают как взломщика, который делает более классические, «олдскульные» crack/bypass-решения, не сводящиеся к запуску отдельного гипервизорного слоя.
Сразу важно обозначить границы: в открытом доступе нет подтверждённых сведений о реальной личности voices38, его стране, возрасте, профессии или биографии. Поэтому корректная статья о нём может быть только разбором публичного цифрового следа: сообщений, релизов, комментариев, упоминаний в профильных СМИ и реакции сообщества. Любые попытки установить его личность были бы не журналистикой, а деанонимизацией, и в такой материал это включать нельзя.
Откуда вообще появился интерес к voices38
Интерес к voices38 резко вырос на фоне общего кризиса Denuvo в 2026 году. По сообщениям Tom’s Hardware, к концу апреля 2026 года все актуальные single-player игры с Denuvo на тот момент были либо взломаны, либо обойдены пиратскими группами. В этой же публикации упоминались MKDev, DenuvOwO и voices38 как заметные участники новой волны противостояния с DRM. При этом Tom’s Hardware отдельно разделял гипервизорные bypass-методы и работу voices38, указывая, что voices38 связывали с более полноценными crack-решениями для отдельных игр, включая Resident Evil: Requiem.
Это важно, потому что Denuvo долго держалась не за счёт полной невозможности взлома, а за счёт времени. Если игра не взломана в первые недели после релиза, издатель уже выигрывает главный коммерческий период. Поэтому появление взломщика, который публично демонстрирует способность работать со свежими версиями защиты, становится ударом не только по конкретной игре, но и по репутации самой модели anti-tamper-защиты.
voices38 оказался интересен именно в этом контексте. Он не просто «ещё один ник» на форумах. Он стал частью новой истории: Denuvo больше не воспринимается как почти непреодолимый барьер. Защита снова оказалась в положении участника гонки вооружений, где пиратская сцена нашла новые способы давления.
Что известно о voices38 из открытых источников
Главное, что известно: voices38 — это псевдоним. Его публичная активность заметна прежде всего через Reddit и сцены, связанные с CrackWatch, PiratedGames и обсуждениями Denuvo. На Reddit-странице voices38 можно увидеть публикации и комментарии, связанные с релизами вроде Black Myth: Wukong, включая crackfix-сообщение, где он объяснял проблему кастомной обфускации функций и то, что один из элементов его инструментов некорректно рассчитал нужный результат.
Эта деталь важна не как техническая инструкция, а как штрих к портрету. voices38 подаёт себя не как мемного персонажа, а как человека, который работает с инструментами, тестированием, ошибками, исправлениями и техническими ограничениями. В его публичных сообщениях нет образа «магического взлома одной кнопкой». Напротив, видно, что речь идёт о сложной ручной работе, где даже один нестандартный слой обфускации может сломать расчёт и потребовать crackfix.
По данным IXBT Games, в конце января 2026 года voices38 связывали со взломом Denuvo в Sonic Frontiers, после чего он на время исчез из публичного поля, а затем вернулся с заявлением о готовности инструментов для Denuvo 2024 и намерением перейти к Denuvo 2025. В той же публикации подчёркивалось, что voices38 противопоставлял свои «олдскульные» методы гипервизорным обходам, которые использовали другие участники сцены.
Именно это противопоставление стало одной из причин его популярности. На фоне гипервизорных bypass-методов, которые требуют низкоуровневого вмешательства в систему и могут быть рискованны для пользователя, voices38 стал восприниматься как более «чистый» взломщик: не обязательно в юридическом или этическом смысле, а в техническом — как человек, который стремится обходить Denuvo без навязывания пользователю опасной системной конфигурации.
Подробно о пиратской сцене с начала 1990-х и её эволюции до наших дней я писал в книге «Пиратские войны. Моя история о пиратстве в России. Которая доступна в продаже на маркетплейсах и у меня лично в бумажном и электронном варианте».

Узнать подробнее о книге.
voices38 и отличие от гипервизорных обходов
Чтобы понять значение voices38, нужно разделить два подхода. Первый — гипервизорный bypass. Он работает на уровне среды выполнения: между игрой, Windows и железом появляется низкоуровневый слой, который может влиять на то, что Denuvo «видит». Такой подход может не удалять защиту из игры, а обманывать её окружение.
Второй подход — более классический crack/bypass внутри самой игры или её защищённой логики. В открытых источниках voices38 чаще связывают именно с этим вторым направлением. Например, GameGPU писал, что voices38 критиковал методы 0xZeOn и указывал на проблемы гипервизорного подхода: необходимость отключать Secure Boot и защиту памяти Windows, отсутствие нормальной поддержки Linux/Steam Deck через Proton, а также нестабильность из-за возможных обновлений Windows.
Важная деталь: даже когда речь идёт о voices38, источники не всегда одинаково описывают результат его работы. Одни публикации говорят о «полноценном crack», другие уточняют, что Denuvo не обязательно полностью удаляется, а может продолжать работать в фоне, просто будучи обманутой. DSOGaming, например, писал о Stellar Blade, что crack от voices38 не требует отключения опасных функций Windows, но при этом всё равно является обходом, а не полным удалением Denuvo.
Это противоречие очень показательно. В массовом языке всё называют «взломом», но технически есть разница между полным удалением защиты и обходом её проверок. Для обычного игрока результат похожий: игра запускается. Для специалистов разница огромная: в одном случае DRM убирают, в другом — заставляют работать так, будто всё легально.
Sonic Frontiers, Doom, Resident Evil и другие игры
Одно из первых громких упоминаний voices38 в 2026 году связано с Sonic Frontiers. IXBT Games писал, что в конце января voices38 взломал Denuvo в Sonic Frontiers, а затем публично говорил о готовности своих инструментов для Denuvo 2024 и дальнейшей работе с Denuvo 2025.
Следующий важный этап — Resident Evil: Requiem. По данным IXBT Games, voices38 отмечал, что Requiem использует актуальную версию Denuvo, а по сравнению с версией 2025 года в ней появилось только несколько новых функций. Там же сообщалось, что Resident Evil: Requiem стал самым сложным проектом в его практике.
TechRadar также писал о Resident Evil: Requiem в контексте Denuvo и voices38, но сделал важную оговорку: пиратская версия не показала заметного преимущества в производительности над официальной, а сами такие crack-версии не обязательно удаляют Denuvo полностью — скорее они заставляют защиту считать копию легитимной.
Позже в публичном поле появились упоминания Black Myth: Wukong и Stellar Blade. На Reddit-странице voices38 видны сообщения, связанные с Black Myth: Wukong и crackfix, где упоминается нестандартный слой обфускации. DSOGaming в мае 2026 года писал, что Stellar Blade стала очередной Denuvo-игрой, связанной с voices38, причём автор публикации отдельно подчеркнул отличие от гипервизорного обхода: в случае voices38 пользователю не нужно отключать опасные функции Windows.
Почему вокруг voices38 возникла почти культовая репутация
Пиратская сцена всегда строилась не только на факте взлома, но и на репутации. Там важны скорость, сложность цели, стабильность релиза, отсутствие лишних системных рисков, способность работать с новыми версиями защиты и умение держать слово. voices38 оказался в точке, где все эти ожидания сошлись.
Во-первых, он появился в момент, когда Denuvo снова стала главным символом конфликта между издателями и пиратами. Во-вторых, он начал ассоциироваться не с устаревшими релизами, а со свежими версиями защиты. В-третьих, на фоне гипервизорных обходов его подход стал восприниматься как более аккуратный и менее опасный для обычного пользователя. Tom’s Hardware писал, что гипервизорный bypass устанавливает kernel-level driver и работает через перехват проверок Denuvo, но это не полноценный crack; на этом фоне voices38 в той же публикации выделяется как отдельный «well-known cracker», связанный с более глубокими crack-решениями.
Вокруг таких фигур быстро возникает мифология. Пользователи начинают ждать «следующую игру от voices38», сравнивать его с прежними именами сцены, спорить о том, лучше ли его методы гипервизорных обходов, обсуждать FPS, стабильность, Steam Deck, Linux и риск для Windows. Это уже не просто техническое событие, а полноценный медийный сюжет.
voices38 против гипервизорной сцены: технический спор или борьба за репутацию?
На поверхности спор выглядит техническим: какой метод лучше, безопаснее, стабильнее, универсальнее. Гипервизорные обходы сильны тем, что потенциально применимы к большему числу игр и позволяют быстрее закрывать список невзломанных релизов. Но их слабость — системные риски. Если пользователю нужно отключать защитные функции Windows или доверять низкоуровневому драйверу, это уже не просто «скачал игру и запустил».
voices38, судя по публичным сообщениям и публикациям, пытался дистанцироваться от этой модели. GameGPU писал, что он критиковал гипервизорные методы именно за угрозы для ПК, отсутствие Linux-поддержки и нестабильность из-за обновлений Windows.
Но за техническим спором стоит и борьба за статус. В пиратской сцене ценится не только результат, но и способ достижения результата. Гипервизорный bypass может быть массовым и удобным для релиз-групп, но «олдскульный» crack воспринимается как более высокий уровень реверс-инжиниринга. Именно поэтому voices38 получил репутацию не просто человека, который «помог запустить игру», а взломщика, который работает ближе к традиционной школе crack-сцены.
Малоизвестные детали, которые формируют его образ
Первая деталь — voices38, судя по его публичной активности, не скрывает, что его инструменты развиваются поэтапно. В публикации IXBT Games приводилось его заявление о готовности инструментов для Denuvo 2024 и планах перейти к Denuvo 2025. Это показывает не случайный разовый успех, а попытку построить собственную технологическую линию работы с защитой.
Вторая деталь — он открыто признаёт ошибки и выпускает исправления. Сообщение по Black Myth: Wukong crackfix показывает, что проблема была связана с кастомной обфускацией функций и некорректным расчётом одного из элементов инструментов. Для пиратской сцены это важный сигнал: релиз может быть не идеальным с первого раза, но автор способен объяснить причину и исправить проблему.
Третья деталь — вокруг его методов существует путаница. Одни источники говорят о полном crack, другие — о bypass, где Denuvo продолжает работать в фоне. TechRadar прямо подчёркивал, что в случае Resident Evil: Requiem нет Denuvo-less версии, а значит, разговоры о производительности нужно воспринимать осторожно. DSOGaming аналогично писал про Stellar Blade: crack от voices38 не требует отключать опасные функции Windows, но всё равно не обязательно означает полное удаление Denuvo.
Четвёртая деталь — voices38 стал частью более широкого перелома, но не единственным его автором. Tom’s Hardware связывает кризис Denuvo не только с ним, но и с MKDev, DenuvOwO и гипервизорными обходами. Поэтому правильнее говорить не «voices38 в одиночку победил Denuvo», а «voices38 стал одним из центральных лиц новой волны, в которой Denuvo потеряла прежнюю ауру неприступности».
Почему его нельзя романтизировать
Любая статья о пиратском взломщике легко может уйти в романтизацию: одинокий гений против корпораций, красивый конфликт свободы и контроля, технический вызов, победа над DRM. Но реальность сложнее.
С одной стороны, voices38 действительно интересен как феномен реверс-инжиниринга и цифровой культуры. Его появление показывает, что даже самые дорогие и сложные системы защиты не являются вечными. С другой стороны, взлом коммерческих игр нарушает права разработчиков и издателей. Для крупной корпорации пиратство может быть статистической потерей, но для небольшой студии ранний взлом может стать серьёзным финансовым ударом.
Есть и третий слой — безопасность пользователей. Даже если методы voices38 описываются как менее опасные, чем гипервизорные обходы, пиратские релизы в целом остаются зоной риска. Пользователь доверяет неизвестному коду, скачанному из неофициального источника. Поэтому технический интерес к теме не должен превращаться в практическую рекомендацию пользоваться пиратскими версиями.
Что voices38 значит для будущего Denuvo
voices38 стал важен не потому, что один человек с ником смог обойти одну игру. Его значение шире. Он появился в момент, когда Denuvo одновременно столкнулась с двумя угрозами: гипервизорными bypass-методами и более традиционными взломщиками, которые продолжают работать с внутренней логикой защиты.
Для Irdeto это неприятная ситуация. Если проблема только в гипервизоре, можно пытаться усиливать проверку окружения, вводить онлайн-валидации и бороться с низкоуровневыми обходами. Но если параллельно появляются люди, которые умеют работать со свежими версиями Denuvo в более традиционном стиле, защите приходится обороняться сразу на нескольких направлениях.
Tom’s Hardware писал, что в качестве ответа Denuvo и 2K Games якобы начали внедрять обязательные 14-дневные онлайн-проверки в некоторых проектах. Это показывает, куда может двигаться индустрия: если локальную защиту снова обходят, издатели будут чаще переносить доверие на серверную сторону. Но такой подход неизбежно ударит и по легальным игрокам, особенно тем, кто играет офлайн, путешествует или использует нестабильный интернет.
Что в итоге мы знаем о voices38
voices38 — это не раскрытая биография, не публичная персона и не герой в классическом смысле. Это ник, вокруг которого в 2026 году сформировался образ одного из самых заметных взломщиков Denuvo. Из открытых источников известно немного: его связывают с Sonic Frontiers, Resident Evil: Requiem, Black Myth: Wukong, Stellar Blade и обсуждениями новых поколений Denuvo. Он противопоставляет себя гипервизорным обходам, делает акцент на собственных инструментах и воспринимается частью сообщества как представитель более «олдскульного» подхода.
Но именно эта ограниченность сведений и делает voices38 типичным персонажем пиратской сцены. Важно не то, кто он в реальной жизни, а то, какую роль сыграл его ник в истории противостояния DRM и пиратов. Он стал символом момента, когда Denuvo снова потеряла статус неприступной крепости.
При этом говорить о «конце Denuvo» всё ещё рано. Скорее, voices38 и гипервизорные группы открыли новый виток гонки вооружений. Издатели будут усиливать онлайн-проверки, Irdeto будет менять архитектуру защиты, пираты будут искать новые обходы, а обычные игроки снова окажутся между удобством, ценой, безопасностью и правом владеть купленной игрой.
И в этой истории voices38 интересен не как человек с неизвестной биографией, а как симптом: даже самая сильная DRM-защита остаётся временным барьером, если против неё годами работают мотивированные специалисты.
