Qliphah in Providence’s Shadow
Скачать Qliphah in Providence’s Shadow последнюю версию с финальным падчем, со всеми DLC и обновлениями без вирусов и ожиданий рекламы!
- Дата выпуска: 24 сентября 2026 года
- Жанр: RPG
- Разработчик: Arc System Works, UnitePlus
- Издательство: Arc System Works
- Движок: Unreal Engine 5
- Язык: Английский
- Версия: 1.0.3 — FitGirl
Qliphah in Providence’s Shadow сразу пытается выделиться среди японских ролевых игр. Она соединяет повествование в духе визуальной новеллы, мрачную историю о разрушенном Токио и боевую систему, в которой игрок видит будущие атаки противников и выстраивает собственные действия на временной шкале.
Игру разработали Arc System Works и UnitePlus, издателем выступила Arc System Works. Релиз состоялся 23–24 сентября 2026 года — точная дата зависит от платформы и региона. Проект доступен на ПК, PlayStation 5 и Nintendo Switch. Это однопользовательская RPG без сетевого режима.
Разрушенный Токио и превращение людей в чудовищ
События разворачиваются после катастрофы, получившей название «Коллапс». Реальность постепенно разрушается, а на улицах Токио появляются гротескные сверхъестественные существа — Аномалии.
Молодой курьер Сома Хосигами подвергается нападению и начинает превращаться в чудовище. Процесс останавливается на промежуточной стадии: герой сохраняет человеческое сознание, но получает способности Аномалии. После этого следователь Рэна Хидзуки забирает его под стражу, причём официально Сома проходит не как человек, а как «утерянное имущество».
Герои расследуют распространение демонического наркотика Tiny True, происхождение загадочных меток Stigma и деятельность скрывающегося в городе культа. Управлять предстоит как Рэной, так и Сомой.
История явно обращается к современной мрачной манге. Режиссёр и дизайнер Сатоси Хираяэ прямо называл среди ориентиров Jujutsu Kaisen, Chainsaw Man и Tokyo Ghoul. В визуальном оформлении чудовищ команда также стремилась передать часть тревожной эстетики хоррор-манги Дзюндзи Ито.
Визуальная новелла, а не свободное путешествие
Несмотря на динамичные трейлеры, Qliphah in Providence’s Shadow нельзя считать традиционной экшен-RPG с большим миром. Значительная часть прохождения состоит из диалогов, статичных сцен, изучения документов и расследований. Между сюжетными эпизодами игрок участвует в отдельных сражениях.
В расследованиях необходимо изучать улики, иллюстрации и публикации в социальных сетях, находя пароли и важную для дела информацию. Издание Gaming Couch Potato отмечает, что объём материалов иногда становится чрезмерным и усложняет восприятие происходящего.
Такое устройство подойдёт игрокам, которым нравится много читать и разбираться в сложном устройстве вымышленного мира. Если же ожидать свободного исследования разрушенного Токио, можно разочароваться: подтверждений наличия открытого мира или полноценного передвижения по улицам в опубликованных обзорах нет.
Как работает Tactical Counter-Timeline
Главная особенность игры — система Tactical Counter-Timeline. Сражения проходят в реальном времени, но в любой момент действие разрешается замедлить или полностью остановить. В нижней части экрана находится шкала, показывающая момент и продолжительность предстоящих атак.
Вражеские способности обозначаются цветами. Чтобы провести контратаку, игрок должен выбрать навык соответствующего цвета и разместить его на шкале так, чтобы он совпал по времени с атакой противника. Успешные парные контратаки Рэны и Сомы сопровождаются продолжительными постановочными комбинациями и наносят значительный урон.
Уже отображённое на временной шкале действие противника не изменяется. Однако ещё не запланированные поступки врага могут корректироваться в ответ на поведение игрока. По словам руководителя проекта, это позволяет остановить время, оценить возможную реакцию противника и изменить собственную тактику.
Кроме контратак, герои могут менять положение на поле боя и уклоняться от способностей, которые нельзя нейтрализовать обычным цветовым совпадением. После серии успешных ответов противник переходит в уязвимое состояние, открывая возможность для особенно мощного наступления.
Тактика, стилизованная под экшен
Идея боевой системы заключается в том, чтобы позволить игроку создавать эффектные комбинации без рефлексов профессионального поклонника экшенов. Можно остановить происходящее, спокойно расставить способности и получить результат, визуально напоминающий скоростную битву из аниме.
Разработчики предусмотрели три уровня сложности. Самый простой предназначен для знакомства с сюжетом, средний предлагает сбалансированное прохождение, а максимальный должен проверять полноценное владение механиками.
Первые часы система действительно выглядит необычно. Успешное совпадение атак превращается в эффектный боевой эпизод, а необходимость контролировать сразу двух персонажей добавляет тактический элемент.
Проблема, отмеченная сразу несколькими рецензентами, заключается в ограниченном развитии этой идеи. TheSixthAxis пишет о повторяющихся сражениях и конфликте между размеренным ожиданием контратак и обещанным высоким темпом. SmashPad также отмечает, что после первых часов механики и визуальные приёмы мало меняются.
Когда несколько врагов ломают стройную систему
Лучше всего Tactical Counter-Timeline работает в поединках с одним сильным противником. Игрок видит его намерения, подбирает ответ и постепенно осваивает последовательность атак.
В сражениях с группами появляются дополнительные сложности. По данным Gaming Couch Potato, шкала показывает действия только выбранного противника, а камера и уклонение не всегда корректно справляются с несколькими целями. MonsterVine также сообщает, что игра управляет двумя героями одновременно, а эффективность боя зависит от точного совмещения цветных атак на временной шкале.
Из-за этого сложность может возникать не только из-за тактических решений, но и из-за ограничений интерфейса. Переключение целей и контроль нескольких угроз оказываются менее удобными, чем тщательно поставленные дуэли.
Выразительный, но перегруженный визуальный стиль
Qliphah in Providence’s Shadow использует яркую cel-shaded графику, искажённые контуры и специально разработанные шейдеры. Они должны показывать, что сама реальность Токио становится нестабильной. Руководитель проекта рассказывал, что неоднократно просил художников делать изображение менее сдержанным и сильнее подчёркивать визуальное искажение.
Результат получился запоминающимся: персонажи выглядят как герои современной мрачной манги, а Аномалии заметно отличаются от обычных фэнтезийных монстров. Сильнее всего художественное оформление раскрывается в постановочных контратаках и портретах персонажей.
Однако постоянные вспышки, крупные надписи, цветовые индикаторы и эффекты способны перегружать экран. Это уже редакционная оценка визуальной подачи, а не заявленная разработчиками характеристика.
Озвучка и локализация
Сюжет полностью озвучен на японском языке. Роль Рэны исполнила Икуми Хасэгава, а Сому озвучил Ицуки Тоуси. В Steam заявлены текстовые переводы на английский, французский, немецкий, итальянский, испанский, корейский, упрощённый и традиционный китайский языки.
Русского языка в официальном перечне Steam и Nintendo eShop нет. Поэтому подтвердить наличие официальной русской локализации я не могу.
Отзывы игроков и критиков
На момент проверки в Steam опубликован 91 пользовательский обзор. Положительными являются 43%, поэтому совокупная оценка обозначена как «смешанная». Это значение взято непосредственно со страницы магазина и не рассчитывалось редакцией.
Мнения профессиональных рецензентов тоже существенно расходятся. Final Weapon называет игру увлекательным боевым экспериментом, но отмечает техническую и содержательную неровность. RPGamer и PlayStation Universe оценивают реализацию значительно строже, тогда как COGconnected характеризует проект как необычную и удачную JRPG.
Такая разница объяснима: игра предлагает действительно оригинальную концепцию, но удовольствие от неё во многом зависит от отношения к визуальным новеллам, повторяющимся сражениям и намеренно перегруженной подаче.
Плюсы
- Оригинальная система сражений на временной шкале.
- Возможность замедлять и полностью останавливать бой.
- Эффектные совместные контратаки двух героев.
- Самобытное сочетание аниме и визуального хоррора.
- Интересная концепция разрушения реальности.
- Три уровня сложности.
- Полная японская озвучка.
Минусы
- Сражения начинают повторяться.
- Темп контратак не всегда соответствует образу скоростного экшена.
- Интерфейс хуже работает против нескольких врагов.
- Большой объём терминов и материалов усложняет восприятие сюжета.
- Исследование мира преимущественно представлено сценами визуальной новеллы.
- Официальная русская локализация не заявлена.
- Пользовательские отзывы в Steam остаются смешанными.
Вердикт
Qliphah in Providence’s Shadow — смелая RPG с редкой для жанра боевой системой. Возможность заранее увидеть атаку, остановить время и самостоятельно выстроить эффектную контркомбинацию выглядит свежо. Мрачный Токио, выразительные герои и искажённая графика обеспечивают игре собственное лицо.
Но интересная основа не получает достаточного развития. Повторяемость столкновений, неудобства в групповых боях и перегруженное повествование мешают проекту полностью реализовать заложенный потенциал.
Редакционная оценка: 6/10
Это авторский вывод данного обзора, а не среднее арифметическое пользовательских и профессиональных оценок. Игра заслуживает внимания поклонников экспериментальных JRPG и визуальных новелл, но её необычность сопровождается заметными недостатками исполнения.
Системные требования
- ОС: Windows 10 x64
- Процессор: Intel Core i5-2300 / AMD Ryzen 3 1200 и лучше
- Память: 4 GB
- Видео: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti/ AMD Radeon R7 360 или лучше
- DirectX: 12
- Место на диске: 1.6 Гб
Важно! Друзья, если ссылка на скачивание оказалась недоступной, то сообщите об этом нам, написав о проблеме в нашей VK-группе
| Название игры | Релизёр | Размер | Ссылка |
| Qliphah in Providence’s Shadow | FitGirl | 1.03 GB | Скачать торрент |






