ARC-роботы: как убить каждого
ARC Raiders — кооперативный шутер с элементами экстракшена от студии Embark Studios. Действие происходит на разрушенной Земле, где хозяйничают боевые машины ARC. Игроки выступают за рейдеров. Они поднимаются на поверхность из подземного города, собирают ресурсы и стараются вернуться живыми, пока их не заметили роботы или другие игроки.
Для новичка первые вылеты часто заканчиваются одинаково. Вы находите хороший лут, слышите жужжание за спиной, и через несколько секунд ваш рюкзак уже достался дрону. Причина обычно не в слабой реакции. Каждый тип робота ведет себя по своим правилам, и без знания этих правил даже мелкий противник способен прервать рейд.
Летающие разведчики поднимают тревогу и вызывают подкрепление. Быстрые механические насекомые атакуют издалека. Массивные наземные машины держат под огнем целые районы карты. К каждому из этих врагов нужен свой подход: одних лучше обойти, других можно быстро сбить, а третьих стоит бить только по уязвимым узлам.
В этом гайде мы разберем всех основных противников по очереди. Вы узнаете, как они двигаются, чем стреляют и где у них слабые места. Отдельно поговорим об оружии и снаряжении, которое лучше брать против роботов, и о том, как вести себя при встрече с другими рейдерами. В конце соберем типичные ошибки новичков, чтобы вы реже теряли добычу и чаще доходили до эвакуации.
Как победить каждого робота в ARC Raiders: тактика против дронов и наземных машин
Все роботы в игре делятся на три группы: мелочь, летающие машины и тяжелая техника. Мелочь опасна внезапностью, летающие враги давят огнем сверху, а тяжелые роботы убивают тех, кто вышел на открытое место. Ниже разобраны все основные противники, от простых до самых сложных. Общий принцип для каждого из них один: перед боем найдите укрытие и узнайте, куда стрелять, ведь общий урон по корпусу почти всегда тратит патроны впустую.
Мелкие роботы: Тик, Поп, Файрбол
Тик подбегает вплотную и цепляется к персонажу. Он слабый, поэтому его достаточно один раз ударить ближним оружием или расстрелять на подходе. Если он уже вцепился, удерживайте кнопку взаимодействия, и робот отвалится.
Поп катится к вам и взрывается рядом. Сбивать его выстрелами можно, но проще выждать момент и уйти кувырком: взрыв тогда не заденет. Не убегайте по прямой, он быстрее вас.
Файрбол плюется огнем и защищен броней. Уязвимое место у него одно, раскрытое ядро. Отойдите на дистанцию, дождитесь, пока он откроется, и стреляйте точно в центр. Пока ядро закрыто, патроны лучше не тратить.
Летающие враги: Оса, Шершень, Снитч, Ракетчик
Оса быстро летает и стреляет издалека. У нее хрупкие двигатели, а несколько попаданий по ним заставляют машину рухнуть. Не стойте на открытом месте и стреляйте из укрытия.
Шершень крупнее и опаснее Осы. Он бьет электрическими дротиками, от которых спасает кувырок в момент выстрела. Целиться нужно в задние двигатели. Сначала прижмитесь к стене или присядьте за препятствием, потом выглядывайте и стреляйте по уязвимой точке.
Снитч почти не атакует, зато зовет на помощь других роботов, и через минуту вокруг вас собирается целая компания. Убивайте его первым, пока не завыла сирена. Целиться стоит по броневым пластинам снизу и по винтам, а хорошо помогают гранаты.
Ракетчик запускает залпы ракет и умеет держать вас под давлением в течение всего боя. Его нужно приземлить. Найдите укрытие с крышей, дождитесь окончания залпа и бейте по передним двигателям. Когда двигатели сломаны, машина падает на землю, и ее можно добить.
Наземная техника: Прыгун, Наблюдатель, Измельчитель, Бастион, Бомбардир
Прыгун резко прыгает на игрока, поэтому в открытом поле у вас мало шансов. Отступите к дверному проему или узкому проходу, там он не сможет маневрировать. Цельтесь сначала в ноги, после этого в морду. Хорошо работает огненный урон.
Наблюдатель выезжает на разведку и сканирует местность. Пока идет сканирование, его ядро открыто. Подойдите скрытно, закиньте гранату или дайте быструю очередь, а если он поедет прочь, не отпускайте его, иначе он приведет подкрепление.
Измельчитель быстро сокращает дистанцию и рубит все, что оказалось рядом. Слабых мест у него мало, поэтому основной урон наносится по корпусу тяжелым оружием и гранатами. Начинайте стрелять заранее, до того как он вплотную подъедет, и не забывайте про низкие двигатели.
Бастион двигается медленно, но у него мощная броня и сильное оружие. В лоб его не пробить. Ищите два уязвимых места: колени с желтыми вставками и желтый цилиндр на спине. Лучше всего работает командная тактика. Один игрок отвлекает робота, второй заходит с тыла и бьет по спине. Если вы один, сначала разбейте ноги издалека из-за укрытия, и только потом подходите.
Бомбардир обстреливает область из миномета, и оставаться на открытой местности рядом с ним опасно. Он уязвим там же, где и Бастион: колени, ноги и цилиндр на спине. Рядом с ним обычно летают наводчики. Уничтожьте дронов в первую очередь, и точность залпов упадет. Прятаться лучше под крышей.
Боссы: Королева и Матриарх
С этими противниками в одиночку лучше не воевать. Им нужна слаженная команда, качественное оружие и запас тяжелых патронов.
Королева летает и стреляет лазером. Уязвимы суставы ног и ядро в голове, которое открывается во время залпа лазера. Сбивайте ей ноги, а когда она упадет, вываливайте весь боезапас в открытое ядро. Держите игроков на разных позициях, чтобы босс переключал цель.
Матриарх ходит по земле и призывает свиту, в которую входят Бастионы, Прыгуны и другие роботы. Расправляйтесь сначала с помощниками, иначе они не дадут прицелиться. После этого разбивайте суставы Матриарха и бейте в ядро на голове.
Краткая шпаргалка по слабым местам
| Робот | Тип | Куда стрелять | Главный совет |
|---|---|---|---|
| Тик | Наземный | Любая часть корпуса | Ближний бой или один выстрел |
| Поп | Наземный | Корпус | Уйти кувырком в момент взрыва |
| Файрбол | Наземный | Раскрытое ядро | Держать дистанцию и ждать открытия |
| Оса | Летающий | Двигатели | Стрелять из-за укрытия |
| Шершень | Летающий | Задние двигатели | Кувырок в момент выстрела дротика |
| Снитч | Летающий | Пластины снизу и винты | Убить до вызова подкрепления |
| Ракетчик | Летающий | Передние двигатели | Укрытие с крышей |
| Прыгун | Наземный | Ноги, затем морда | Встать в дверном проеме |
| Наблюдатель | Наземный | Ядро во время сканирования | Подойти скрытно и добить быстро |
| Измельчитель | Наземный | Низкие двигатели, корпус | Тяжелое оружие на дальней дистанции |
| Бастион | Наземный | Колени и цилиндр на спине | Один отвлекает, второй заходит сзади |
| Бомбардир | Наземный | Колени, ноги, цилиндр на спине | Сначала убрать наводчиков |
| Королева | Летающий босс | Суставы ног, ядро в голове | Сбить с ног и выложить весь боезапас в ядро |
| Матриарх | Наземный босс | Суставы и ядро в голове | Сначала уничтожить свиту |
Лучшее оружие и снаряжение для борьбы с роботами
Против роботов работает простое правило: чем точнее оружие и чем сильнее пробитие брони, тем меньше патронов вы потратите. Автоматы с высоким темпом стрельбы быстро опустошают запас и почти не ломают защиту. Гораздо выгоднее брать медленные, но мощные стволы и добавлять к ним гранаты, которые оглушают машины или разбивают броню.
Оружие против ARC
Игроки и обзорщики сходятся на нескольких моделях. Все они бьют сильно, точно и хорошо справляются с уязвимыми точками.
| Оружие | Тип | Против кого работает лучше всего | Чем хорошо |
|---|---|---|---|
| Anvil | Револьвер, тяжелые патроны | Осы, Шершни, Ракетчики, Прыгуны | Пробивает броню и стреляет достаточно далеко. Многие считают его лучшим оружием для обычных рейдов |
| Ferro | Винтовка с одиночными выстрелами | Летающие роботы и точечные цели | Дальность и точность при небольшой стоимости крафта |
| Renegade | Винтовка, средние патроны | Летающие цели, средняя дистанция | Точность и умеренный расход боеприпасов |
| Bettina | Штурмовая винтовка, тяжелые патроны | Уязвимые места Бастионов и Бомбардиров | Высокий урон за выстрел при невысоком темпе |
| Torrente | Ручной пулемет, средние патроны | Тяжелая техника и группы врагов | Огромный урон, но боезапас уходит очень быстро |
| Hullcracker | Гранатомет | Боссы и большие группы роботов | Мощный взрыв и высокое пробитие брони, но всего пять выстрелов |
| Jupiter | Легендарная винтовка, тяжелые патроны | Крупные цели | Один из самых мощных стволов по урону |
Для новичка лучше начать с недорогих вариантов. Ferro и Anvil доступны раньше остальных и быстро окупаются, поэтому потеря такого ствола в рейде не бьет по запасам. Легендарные образцы вроде Jupiter стоит брать, когда вы уверены в маршруте и готовы к встрече с тяжелыми машинами.
Гранаты и гаджеты
Гранаты часто решают исход боя не хуже основного оружия, а некоторые роботы вообще плохо переносят выстрелы без них. Держите в слотах минимум две-три штуки разных типов.
- Оглушающая граната против ARC. Выключает робота примерно на десять секунд. За это время можно выстрелить по уязвимой точке или спокойно уйти. Особенно выручает против Ракетчиков, потому что оглушенная машина не может летать.
- Волчья стая. Разлетается на дюжину мини-снарядов с самонаведением. Подходит для групп врагов, когда рядом сразу несколько машин.
- Осколочная граната. Наносит небольшой урон, но прерывает атаки и сбивает защиту. Ее удобно бросать в Снитча, пока он не позвал подкрепление.
- Огненные гранаты. Хорошо работают против Прыгунов: те теряют ориентацию и падают.
- Дымовая граната. Помогает скрыться, сменить позицию или добежать до укрытия. В начале игры это один из самых полезных предметов.
- Газовая граната. Прямого урона не наносит, зато выматывает выносливость противника и заставляет его отступить. Против роботов бесполезна, зато полезна при встрече с другими рейдерами.
Броня, лечение и боезапас
Против роботов страдает не только здоровье, но и запас патронов. Перед рейдом возьмите с собой боеприпасы под основное оружие с запасом примерно на два боя. Для тяжелых машин пригодятся патроны высокого калибра, а против мелочи хватит обычных. Если надеть тяжелый щит, вы получите шанс пережить несколько попаданий Ракетчика или Бомбардира, но такой щит замедляет и стоит дорого. Для быстрых вылетов лучше подойдет облегченный комплект.
Обязательно берите средства лечения и восстановления щита. Робот редко убивает мгновенно, чаще он изматывает игрока серией уколов. Если вы вовремя подлечились, бой продолжается, а если нет, приходится бросать лут и убегать.
Как собрать комплект под задачу
- Быстрый вылет за ресурсами. Ferro или Anvil, немного патронов, дымовая граната и легкий щит. Цель простая: не вступать в бой без необходимости.
- Охота на тяжелых роботов. Bettina или Anvil для уязвимых точек, оглушающие гранаты, запас лечения и тяжелый щит.
- Бой с боссом. Hullcracker или другая мощная пушка, много тяжелых патронов, гранаты Волчья стая и команда из двух-трех человек.
Комплект стоит подбирать под конкретную цель. Тогда вы не потратите ресурсы на оружие, которое не нужно в этом рейде, и не останетесь с пустыми руками, когда встретите противника, к которому не готовились.
Как выжить в схватке с другими рейдерами и не потерять добычу
Роботы предсказуемы: у каждого из них своя схема атаки, и ее можно выучить. Другие игроки такой схемы не имеют, поэтому встреча с ними чаще всего заканчивается потерей всего рюкзака. Хорошая новость в том, что большинство засад строится на одних и тех же ошибках, и их можно избежать. Достаточно шуметь меньше, выбирать маршрут с умом и правильно вести себя у точки эвакуации.
Как не привлечь внимание
Главная защита от других рейдеров заключается в том, чтобы вас просто не заметили. Игроки ориентируются по звуку, и каждый лишний шум выдает вашу позицию.
- Не бегайте без причины. Шаги при беге слышны издалека. Переходите на спринт только на открытом участке или когда за вами гонится робот.
- Учитесь различать звуки. Выстрелы и шаги игроков звучат иначе, чем движения машин. Если слышите тросовые спуски (зиплайны) рядом с эвакуацией, значит, кто-то уже там.
- Не ходите по самым очевидным маршрутам. Центральные улицы, популярные точки интереса и зиплайны привлекают засады. Чуть более длинный обходной путь часто оказывается безопаснее.
- Читайте обстановку. Свежие трупы, вскрытые контейнеры и недавние взрывы говорят о том, что игроки поблизости. Такие места лучше обойти.
- Осматривайте высоту. Крыши, уступы и окна на втором этаже любимые места снайперов. Проверьте их до того, как выходить на открытое пространство.
- Не задерживайтесь на одном месте. Чем дольше вы обыскиваете здание, тем больше шансов, что вас заметят.
Что делать, если вас заметили
Если игрок уже целится в вас, у вас есть пара секунд, чтобы изменить ситуацию. Не тратьте их на панику.
Первым делом сломайте линию огня. Бросьте дымовую гранату, спрячьтесь за укрытием и смените позицию. Не пытайтесь убежать по прямой, вас там догонят пулями. Если нападающих несколько, старайтесь загнать их в узкий проход: так им сложнее координировать огонь. Для этого хорошо подходят баррикады.
Обычные гранаты сработают против роботов, а вот против игроков полезны другие предметы. Газовая граната выматывает выносливость противника и заставляет его отступить. Маркерные гранаты подсвечивают спрятавшихся игроков в радиусе взрыва. Когда перестрелка началась, не забывайте и про шум: бой привлекает роботов, и вместо одного врага вы можете получить сразу несколько.
В команде держитесь на расстоянии друг от друга. Если вы стоите плечом к плечу, одна граната убьет обоих.
Стоит учитывать, что часть игроков ставит чит на арк райдерс, который показывает других рейдеров, лут и точки эвакуации сквозь стены. Поэтому внезапная гибель из-за угла не всегда говорит о вашей ошибке. Если вас убивают слишком точно и без единого звука шагов, скорее всего, противник видел вас заранее.
Эвакуация: самое опасное место на карте
Именно у эвакуации теряют больше всего добычи. Игроки давно знают, что здесь можно подождать жертву, и часто устраивают засады. Главный фактор риска в том, что вызов лифта сопровождается громкой сиреной. Она оповещает всех вокруг о вашей позиции.
Способов покинуть карту два. Самый распространенный вариант это лифт, который не требует специальных предметов. На карте Buried City такую роль выполняют станции метро. Второй способ это рейдерский люк, но для него нужен редкий одноразовый ключ. У каждой точки эвакуации есть таймер: когда он заканчивается, точка закрывается до конца матча. Общее время рейда тоже ограничено. Когда оно кончается, карту накрывает бомбардировка, и все оставшиеся игроки погибают.
Чтобы снизить риск, действуйте так:
- Осмотрите подход к точке издалека, прежде чем вызывать лифт.
- Подходите с другого угла, а не по прямой от места выполнения задания.
- Не привязывайтесь к одной точке. Если вокруг что-то подозрительное, идите к другой.
- Не тяните до последнего момента. Лифт уезжает сам через 90 секунд, но рычаг внутри позволяет уехать раньше, хотя эти несколько секунд вы остаетесь уязвимым.
- Помните, что потерять часть добычи лучше, чем потерять весь рюкзак вместе с жизнью.
Как сохранить добычу даже при гибели
В игре есть безопасные карманы. Предметы, которые лежат в них, возвращаются с вами в Спераносу независимо от исхода рейда. Все остальное при смерти пропадает навсегда. Поэтому самые ценные находки кладите именно туда: редкие чертежи, важные ресурсы, предметы для заданий. Оружие и расходники остаются в общем инвентаре, но их потеря обходится дешевле.
Второй способ защитить лут заключается в умении вовремя уйти. Если рюкзак уже почти полный, а вокруг шумно, лучше отправиться к эвакуации, чем набирать еще пару предметов. Жадность приводит к потерям чаще, чем любые засады.
Не все игроки настроены враждебно. В игре есть голосовой чат по близости, и многие рейдеры идут на мирный контакт, особенно если вы не целитесь первыми. Но полагаться на это не стоит. Держите оружие наготове и не поворачивайтесь спиной к незнакомцам, пока не убедились, что они не собираются стрелять.
Ошибки новичков в ARC Raiders и советы по безопасному лутингу
Большинство новичков теряет добычу по одним и тем же причинам. Дело обычно не в слабой стрельбе, а в неправильных привычках: игроки носят самое ценное там, где его легко потерять, продают нужное и задерживаются в опасных местах. Если убрать эти ошибки, рейды станут заметно результативнее, а потери будут реже бить по запасам.
Типичные ошибки новичков
- Вещи для заданий и улучшений уходят в переработку. Игрок разбирает лишние на вид батареи, провода или пружины, а через несколько часов не хватает именно их для улучшения верстака. Вернуть такой предмет уже нельзя.
- Перед разбором предметов не смотрят описание. В игре можно отследить нужные ресурсы, и эта функция экономит много времени. Достаточно один раз посмотреть, для чего нужен предмет, прежде чем от него избавляться.
- Ценные находки лежат в общем рюкзаке. Если вас убьют, все, что вы там несли, пропадет. Чертежи и редкие ресурсы должны лежать в потайном кармане, тогда они вернутся с вами при любом исходе рейда.
- В рейд берут дорогое снаряжение. Пока вы не научились выживать, лучше идти с бесплатным набором: серое оружие, простые усилители, легкая защита. Потеря такого комплекта не вредит запасам и позволяет спокойно осваивать карту.
- Слишком открытые позиции. Новички любят стоять на середине улицы или у окна, не глядя по сторонам. Высокие точки дают лучший обзор и делают вас менее уязвимым.
- Пренебрегают базой. Улучшенные мастерские и станции дают доступ к более мощному снаряжению, поэтому развитие нужно вести параллельно с рейдами. Тратить всю валюту только на стартовые расходники невыгодно.
Что делать с добычей: оставить, продать или переработать
Ниже приведена памятка, которая поможет быстро принять решение. Она не заменяет проверку описания предмета в игре, но закрывает большинство типичных случаев.
| Действие | Что подходит | Почему так |
|---|---|---|
| Оставить | Батареи, провода, пружины, прочная ткань, датчики, детали оружия, металлические и резиновые детали | Эти ресурсы нужны для крафта и улучшения верстаков |
| Оставить | Детали, которые выпадают с роботов (например, с Ракетчиков, Шершней, Ос и Прыгунов) | Их часто требуют задания, а после убийства робота они легко теряются в общей куче лута |
| Продать | Безделушки без применения: игральные карты, музыкальные альбомы, статуэтки, некоторые продукты | В крафте они бесполезны, зато приносят монеты |
| Переработать | Дубликаты, ненужное редкое снаряжение, когда рюкзак заполнен, предметы с пометкой о переработке | Превращаются в сырье, которое пригодится для крафта |
Есть и ситуационные предметы, которые нужны только в определенном количестве: абрикосы, кулеры, материнские платы, моторы и другие. Для них в гайдах называют точные числа, но они меняются от обновления к обновлению, поэтому сверяйтесь с игрой перед тем, как избавиться от партии.
Правила безопасного лутинга
Обыскивайте здания быстро и по плану. Сначала заглядывайте в помещения, которые не видны снаружи, потом переходите к открытым местам. Не задерживайтесь на одной точке дольше необходимого: каждая лишняя минута повышает шанс, что рядом окажется другой игрок или робот.
Перед каждым открытием контейнера прислушайтесь. Если рядом слышны выстрелы или шаги, лучше отступить и подождать. Если вы столкнулись с роботом, помните про уязвимые точки из первого раздела: быстрая победа экономит и патроны, и время.
Следите за рюкзаком. Когда в нем остается мало места, оцените, стоит ли брать новую находку. Если да, выкиньте что-то менее ценное, а не тяните до последнего и не рискуйте всем набором ради одной вещи.
Ценное складывайте в потайной карман сразу, как только нашли. Не откладывайте это на потом: неизвестно, когда именно вас заметят, а на перекладывание в критический момент времени не будет.
Наконец, планируйте эвакуацию заранее. Чем раньше вы решите, куда идти, тем меньше вероятность попасть в засаду из-за спешки. Осторожный вылет с небольшой добычей полезнее, чем громкий рейд, который заканчивается потерей всего рюкзака.
Итоги
Чтобы побеждать роботов и другие угрозы в ARC Raiders, нужно знать слабые места противников, подбирать оружие и гранаты под задачу и держаться подальше от очевидных мест для засад. К этому стоит добавить бережное отношение к добыче: храните ценное в потайном кармане, проверяйте предметы перед переработкой и не рискуйте без нужды. Тогда новичок быстро превращается в уверенного рейдера, который стабильно возвращается в город с добычей.
