Как создаются таблетки к компьютерным играм: полный разбор процесса

Таблетка (или кряк, crack) — это специальная модификация игры, которая позволяет обойти систему защиты от копирования, пиратских запусков или проверок лицензии. В мире игровой индустрии создание таблеток — это настоящий технологический вызов, требующий глубоких знаний программирования, реверс-инжиниринга и защиты данных.
Разберём пошагово, как обычно создаются таблетки для компьютерных игр.
Понимание, что конкретно защищает игру
Большинство современных игр используют одну или несколько систем защиты в связке.
Популярные типы защиты:
- DRM (Digital Rights Management) — например, Denuvo, SecuROM, StarForce.
- Онлайн-проверки лицензии — привязка к аккаунту Steam, Uplay, Origin.
- Шифрование исполняемых файлов — затрудняет простую модификацию EXE.
- Активация через сервер — игра требует ответ от сервера для старта.
Перед началом «взлома» таблетка должна быть ориентирована на конкретный тип защиты.
Анализ игры и защита исполняемых файлов
Чтобы понять, как обойти защиту, исполняемый файл игры (.exe) нужно изучить.
Для этого хакеры используют инструменты:
- IDA Pro, Ghidra, x64dbg — дизассемблирование и дебаггинг.
- Process Monitor, Cheat Engine — отслеживание обращения игры к памяти и файлам.
- OllyDbg (старые игры) — отладчик для анализа EXE.
Цель: найти участок кода, где игра проверяет лицензию.
Как это выглядит:
Например, в коде находится условие:
cmp eax, 1
jne 0x00405678
Это проверка: если лицензия не подтверждена, игра завершается. Хакер меняет инструкцию cmp на «всегда верно» или делает переход «всегда успешным».
Брутфорс и патчинг
Когда найден участок проверки:
- Инженер создаёт патч, который изменяет несколько байтов в EXE-файле.
- Или заменяет целые функции проверки на пустые («затычки»).
Часто делается NOP-инъекция («No Operation») — замена инструкций на команды, которые ничего не делают.
Например:
original:
test eax, eax
jne 0x123456
patched:
nop
nop
nop
nop
nop
Теперь проверка никогда не провалится, и игра подумает, что лицензия есть.
Эмуляция серверов
Если игра проверяет лицензию через Интернет:
- Взломщики могут создать фейковый сервер, который «отвечает», как будто лицензия валидна.
- Иногда пишется локальный сервер в формате .dll или .exe, который перехватывает запросы.
Это особенно характерно для игр типа:
- FIFA (Origin-сервера)
- The Sims (EA-сервера)
- Call of Duty (Battle.net проверка)
Перезапаковка и упаковка таблеток
Когда изменения внесены:
- Создаётся новый .exe файл.
- Иногда создаются инсталляторы таблеток для удобства игроков.
- В случае с крупными релизами пишутся кейгены — программы для генерации ключей.
Примеры инструментов:
- UPX — упаковка исполняемых файлов.
- Inno Setup — создание репаков (установщиков игр с таблетками внутри).
- Smart Install Maker — создание установщиков/репаков.
Тестирование взлома
Команда тестирует таблетку:
- Запускает игру на чистых системах (без лицензий).
- Проверяет различные сценарии (прохождение, DLC, онлайн-режимы).
- Проверяет стабильность (без крашей, багов).
Некоторые защиты запускаются спустя часы игры, поэтому тесты могут длиться долго.
Выпуск таблетки
Когда таблетка готова:
- Её выкладывают на торрент-трекеры, форумы, и прочие сайты с пиратским контентом.
- Обычно подписан релиз своей группой (RELOADED, CODEX, EMPRESS, CPY и т.д).
Примечание:
Серьёзные группы делают анонсы релизов, логотипы, changelog’и. Это целая субкультура.
Почему создание таблеток так сложно?
- Антиотладка — игры защищены от дебаггинга (например, Denuvo ставит ловушки).
- Многоуровневая шифровка — код шифруется в памяти и расшифровывается на лету.
- Обфускация — код запутан так, что его сложно анализировать.
- Онлайн-проверки — некоторые игры не работают без постоянного подключения.
- Риск уголовного наказания — взлом игр — это прямое нарушение авторских прав.
Создание, распространение и использование таблеток — нарушение авторских прав в большинстве стран. В ряде стран (например, в США, Европе) за это предусмотрены реальные уголовные наказания.